子供向けプログラミング言語Scratch:同じ図をたくさん表示する(クローンとスタンプ)

子供向けプログラミング言語 Scratch(スクラッチ)で大量に同じ図を表示するときは、スプライトをコピーして図を表示する方法よりも、クローンの機能やスタンプの機能を使用する方が、楽にプログラミングでき、かつ、性能の面から見ても効率の良いものになります。
この記事では、クローンの詳細と、スプライトクローンスタンプの違いなどを説明します。

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子供向けプログラミング言語Scratch(スクラッチ):別のプログラムの一部をコピーして利用する方法:バックパック

今回は、スクリプトスプライトコスチューム背景をコピーして、そのプロジェクト内はもとより、別のプロジェクトでも利用できる、バックパックと呼ばれる機能を紹介します。

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定番アルゴリズム:線形探索法と二分探索法

数の集合の中から、ある数を探し出すアルゴリズムとして有名なものに、線形探索法二分探索法と呼ばれるものがあります。
今回は、これら2つのアルゴリズムについて、説明します。

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子供向けプログラミング言語Scratch(スクラッチ):実行時の値の入力

プログラムScratchではプロジェクトと呼びます)の実行時にユーザーが入力した値を、プログラムの中で使うプログラミングを行うとき、子供向けプログラミング言語 Scratch(スクラッチ)では[調べる]グループの2つのブロックを利用します。
このブログ記事では、その2つのブロックの使い方を説明します。

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子供向けプログラミング言語Scratch:コメントを作成・削除する

子供向けプログラミング言語 Scratch(スクラッチ)では、他のプログラミング言語と同様、プログラムScratchでは、プロジェクトと呼びます)にコメントプログラミング言語によっては、注釈と呼ばれることもあります)を付けることができます。
今回は、コメントの便利な使い方をご紹介しながら、コメントを作成する方法と削除する方法を説明します。
また、実際の操作を動画でもご紹介します。

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色とRGB値と16進数について|フルカラーの取り扱い:IT基礎

今回は、コンピューターで扱う色について、特に、ディスプレイなどで使用する光で作る色を中心にお話しします。
具体的には、光の3原色加法混色)の原理と、コンピューターでは一般的なフルカラーの色数である24ビットカラー、すなわち、16,777,216色=16の6乗色の任意の色を表す方法を例に説明します。
また、このブログでは子供向けプログラミング言語 Scratch(スクラッチ)にフォーカスしているので、今回はおまけとして、Scratchでのフルカラーの色の制御の例を最後にご紹介します。

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2進数、10進数、16進数の変換:IT基礎

プログラミングの世界では、10進数はもとより、2進数16進数を利用したり、2進数16進数で考えたりすることがあります。
そこで、今回は、これらの進数の変換方法(今回は整数の範囲)を説明します。
高校の教科「情報」などで、すでに、学習した方は、復習としてご覧ください。

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